Archive Vol · VOL-0494 · 内容资产方法论
游戏:限制产生张力,张力产生叙事
一个观察,游戏不是因为自由才好玩,恰恰是因为不自由才好玩。 以我热爱的中国象棋为例,玩的越久,越会发现象棋的魅力不在于每个棋子的能力,而在于对每个棋子的限制,在限制内极尽所能的运用规则。 車只能直走,但弃車往往能孕育飞刀和杀招,马走日但会被别腿,炮虽威力无边,但只能隔山才能吃子,尤其是只进不退的兵卒,蕴含着气吞山河的决绝和勇气。 还有,含蓄、谦虚、礼让的将帅,永远不能照面。 方寸棋局,千百年来却演绎出无数令人叹为观止的山河决战,智谋、引
一个观察,游戏不是因为自由才好玩,恰恰是因为不自由才好玩。
以我热爱的中国象棋为例,玩的越久,越会发现象棋的魅力不在于每个棋子的能力,而在于对每个棋子的限制,在限制内极尽所能的运用规则。
車只能直走,但弃車往往能孕育飞刀和杀招,马走日但会被别腿,炮虽威力无边,但只能隔山才能吃子,尤其是只进不退的兵卒,蕴含着气吞山河的决绝和勇气。
还有,含蓄、谦虚、礼让的将帅,永远不能照面。
方寸棋局,千百年来却演绎出无数令人叹为观止的山河决战,智谋、引诱、出其不意、杀伐果断、孤注一掷、四面楚歌、声东击西、势如破竹、运筹帷幄、决胜千里,如何能不让人着迷。
发现没有,规则越硬,变化越无穷。如果所有棋子想怎么走就怎么走,象棋这个游戏就崩溃了。
有限规则才能生成无限变化,无限自由只会生成无限均质。每一种选择如果都等价,那任何选择都不痛不痒,叙事也就无从谈起。
所以如果在一个系统里你想干嘛就干嘛,想去哪就去哪,想赢就能赢,这样的系统很快会变得空洞,无趣。
原因是如果没有限制,就没有选择,没有选择,就没有代价,没有代价,就没有张力,没有张力,就没有叙事。
毋庸置疑,这个一个很明确的因果链条。
更进一步的看,限制不只是制造剧情和叙事,更是暴露主体或者说人物的秉性。
一个人资源充足、时间充足时,他做什么都说明不了问题。
真正暴露一个人价值观的,是只能救一个人时他救谁,只能保名声或保朋友时他选哪个。人物从不是被作者介绍出来的,是被限制逼出来的。
所以把角色逼到死角不是写作技巧,是叙事的发生学原理,因为没有死角,就没有显形的机会。
我们把这套逻辑搬回现实,运用在我们自己身上,再看会得到一个更锋利的结论。
很多人毕业后陷入迷茫,不是因为失去了自由,恰恰是因为失去了限制。学校阶段有课程、考试、学期、毕业节点,这些结构虽然粗糙,但它们提供了目标和游戏感。
比如,下一关是什么、该练什么、什么时候算升级,全都清楚。
步入社会后没人再告诉你这些,限制变得隐性而混乱,人也就跟着失去了行动的抓手,这种时候人最容易迷茫,可能要走很多弯路才能找到自己真正要做的事。
所以真正有目标,有雄心,且会生活的人,不会追求彻底的取消限制,而是学习着读懂规则,玩好游戏,或者主动给自己设计限制。
同理,人生的意义也不是在无限可能性中产生的,而是在各种各样的限制、阻碍和困难中孕育的。
还有一点,人们常说一些「人生如戏、游戏化人生」之类的观点。
其实,游戏好玩,是因为它把混乱的人生压缩成一个可理解、可行动、可反馈的系统。
而人生痛苦,常常只是因为限制是隐性的、看不见的。
把现实人生游戏化是个不错的策略,但需要做的不是消除限制,而是识别限制、识别规则、建立反馈、修炼自身,终极目标就是玩好游戏。
GROWTH LAYER
生长批注
选中正文,在右侧留下批注。
还没有批注。