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299 篇文章 2023 - 2026 最近 2026年7月27日

空白画布思维:构建自己的游戏,一路玩到天黑

今天看到了一个「空白画布思维」,觉得这个思维挺有意思的。 那么什么是空白画布思维呢? 字面意思,这是一种主动清空过去的经验,跳脱路径依赖,用开放的心态去面对未来与构建未来的认知能力。 它强调的不仅是从零开始,更是放下固有的框架,重新定义问题

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游戏:限制产生张力,张力产生叙事

一个观察,游戏不是因为自由才好玩,恰恰是因为不自由才好玩。 以我热爱的中国象棋为例,玩的越久,越会发现象棋的魅力不在于每个棋子的能力,而在于对每个棋子的限制,在限制内极尽所能的运用规则。 車只能直走,但弃車往往能孕育飞刀和杀招,马走日但会被别腿,炮虽威力无边,但只能隔山才能吃子,尤其是只进不退的兵卒,蕴含着气吞山河的决绝和勇气。 还有,含蓄、谦虚、礼让的将帅,永远不能照面。 方寸棋局,千百年来却演绎出无数令人叹为观止的山河决战,智谋、引

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从临帖到AI,最厉害的学习方法论是“逆向工程”的能力

日更文章第199天: 之前,我们在一篇文章谈及学习方法论的时候,提到了——拆解。 其实,拆解,本质上是一种逆向工程的能力。 什么是逆向工程,是一种从结果反推原因的能力,拆解就是逆向工程在实践层面的表现形式。 我们来找个例子,这个例子是Cla

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故事 01:做自己,然后才有可能写出什么来

凌晨2点,眼花缭乱,瞌睡连连,忙乱的一周刚结束,周末还要出差。今天的日更没写完,计划继续更新一期漫画,用AI画画的问题基本解决了,但是故事的问题没解决,要讲一个什么样的故事呢? 这个问题真的是要命! 对着空白的文档,抓耳挠腮的迷茫了几个小时

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工具越先进,人越应该守住自己的幻想

昨天在写稿子的时候,有一个想法一闪而过,没有深思。 就是,工具越拉越发达先进之后,最明显的一个变化就是,我们有可能将一些曾经实现成本很高的事情,低成本地实现。 这种实现的过程,一方面能够体会到真正创作的快乐,另一方面也能避免在一些无意义的重

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